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美国游戏设计留学作品集要求解析

  近年来,人们越来越热衷于游戏,尤其是上班族,大部分都是用游戏来消遣、娱乐,因此游戏产业不断发展,并且使得游戏设计成为了一门热门的专业,越来越多的游戏设计爱好者选择了出国留学。下面跟小编来了解一下美国游戏设计留学作品集都有哪些要求!

  (3) 第三跨页可以展现角色的设计,并有针对性的进行一些简单的介绍。在这部分大家可以介绍一些游戏中重要的元素设计,例如动作设计,故事版,衣服设计等。另外,推荐大家学习掌握使用Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。

  

  (4) 在第四跨页部分,主要是UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。

  在项目的初期需要考虑并确定作品的表现形态,比如交互方式、连接端口、风格类型等等,此外表现情感也是十分重要的。情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。因此在进行游戏设计时,需要考虑到各种元素或机制对玩家是否有吸引力,从而带动玩家的情绪。

  游戏设计作品集的四个特点:①学术性:展示高深专业知识,设计灵感、设计理念、表达方式等;②独立性:完成自己个性展示,有团队的项目可以为申请加分添色;③方向性:了解学校研究方向;④综合性:广泛全面地表现自己。

  游戏设计作品制作流程涉及到很多的内容,比如游戏风格、市场、故事、角色、界面等。其中色彩搭配、界面设计十分重要,下面就具体了解一下。所谓风格,第一步取决于配色,配色是展现作品风格的关键所在。如果颜色基调选好,利来国际老牌博彩!调节饱和度、明暗能给作品带来不同的情感色彩。如采用色彩饱和度以及明度比较高的颜色就可以给用户良好的视觉体验。如果说最开始Nights in The Woods 是轻松诙谐的冒险类游戏,那么Alice Madness Return则是沉重黑暗类冒险游戏。如神偷4以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘的情绪。

  为找出一个最佳解决方案,高楠心中有数据、脑中有图纸,不断实验、测算,终于将顶板最佳尺寸锁定在2米长2米宽。为达到无缝拼接效果,高楠提出一个大胆设想:将车厢顶板由平面设计成拱形,这样既能够增强稳定性,又能够将接缝处最大限度地隐藏在两边。螺钉、安装结构在边缘处尽量缩小,达到隐形的效果。大家拍手叫好,设计终于有了实质性进展。

  关于界面,其实就是为了游戏的输入,其主要目的是让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏时间比较长。这部分交互设计需要有UI审美力同时也要有UX逻辑性。

  比如射击类游戏,怎么转换视角攻击人,这是提示界面想要给玩家的信息。荒野行动类游戏的界面设计就比较精彩,玩家在进入游戏前,界面介绍都会闪现,从而加强玩家的记忆。

  以上这些是对于美国游戏设计作品集的要求的解析,由于每个人的想法不同,各个院校的要求也不同,所以在进行设计时,要根据情况添加更多的内容,从而展现出自己作品的情感及个人的设计能力。假如您还有其它问题想要咨询,欢迎大家关注ARTSLINK零创官网可以与老师进行咨询哦。返回搜狐,查看更多



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